Game Boy GPU et logo Nintendo

J’essaie de développer mon propre émulateur de Go, mais j’ai quelques difficultés à mettre en œuvre le GPU. J’ai décidé de commencer à imprimer le logo de démarrage de Nintendo, sans succès. Apparemment, le problème est l’ordre des octets, selon cette question déjà résolue: comment décoder le logo Nintendo de Gameboy?. Cependant, je ne comprends pas les critères suivis pour trier la chaîne hexagonale. Quelqu’un pourrait-il m’éclairer, s’il vous plaît? Ce processus de tri est-il une nécessité dans tout l’émulateur (pour l’émulation de jeu réelle, je veux dire. Je n’ai pas remarqué que c’était lorsque je lisais le manuel du processeur)?